04 mai 2022


Jeux de société: On vous fair bouger!

Jeux de société: On vous fair bouger!

Cette semaine, Club Jouet propose une série de jeux pour faire bouger! 

 

Fais-moi un mime   

                                                                                          

Catégorie : Jeu d’ambiance familial

Joueurs : 3 et + joueurs

Âge : 9 ans et +

Durée : 20 minutes

Concepts : Jeu de mime classique, simple abordable et toujours d’actualité !

 

Pas l’temps de niaiser

 

Catégorie : Jeu d’ambiance familial et/ou adulte

Joueurs : 3 à 20 joueurs

Âge : 10+ ans

Durée : 20 minutes

Concepts : Dans ce jeu super intense, c'est l'heure d’un face à face de défis! Retournez le sablier et complétez une tâche avant que le sablier ne s'arrête. Retournez-le de nouveau et c'est à l'autre équipe d'être dans l'eau chaude!
Le temps s'écoule, pas l'temps d'niaiser!

 

Escape Room - Escape your House 

 

Catégorie : Jeu d’évasion familial

Joueurs : 3 à 6 joueurs

Âge : 8+ ans

Durée : 6 x 15 minutes

Concepts : Transformez votre maison en véritable Escape Room ! Vous êtes des espions et vous devrez réussir les 6 missions contenues dans la boîte. Saurez-vous vous échapper en 15 minutes? Des missions palpitantes, des énigmes à résoudre, des défis à réussir en équipe!

 

Code Alpha 

 

Catégorie : Jeu éducatif de vocabulaire et de mouvement.

Joueurs : 2+ joueurs

Âge : 7+ ans

Durée : 5 minutes

Concepts : Pourras-tu décoder le mot de passe pour accéder à l’hôtel réservé aux agents secrets? Observe les mouvements effectués par un des joueurs et repère les lettres correspondantes sur ton décodeur pour découvrir le mot de passe. En 5 minutes, l’enfant développe sa coordination, son habileté à épeler et pratique son écriture.

 

Tordu de rire 

 

Catégorie : Jeu d’ambiance familial

Joueurs : 2 à 4 joueurs

Âge : 4+ ans

Durée :10 minutes

Concepts : Un jeu pour se tordre de rire entre amis ! La roulette indique où mettre le rouleau et le geste à faire. Facile! Mais pour réussir, il faut se concentrer et garder son équilibre. Les choses se compliquent quand on rajoute des balles ou quand on est supposé siffler en même temps…

 

 


Par WKND

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